攻击伤害的计算核心公式是(攻击-防御)1.2,这里的1.2是伤害结果系数。当你的攻击力超过对方防御时,每多出1点攻击就能造成1.2点伤害结果。如果攻击低于防御,系统会给予保底伤害,即攻击力的10%,这时候修炼和暴击都无法提升伤害。物理和法术伤害的计算逻辑类似,但法术伤害会额外增加基础法伤的10%作为保底值。
物理伤害的计算还涉及技能加成,比如横扫千军的三刀伤害系数分别是105%、115%和125%。这些系数会虚拟提升面板攻击力后再代入基础公式计算。修炼的影响是在伤害结果上叠加百分比加成,比如12级攻修会增加24%的最终伤害。需修炼和阵法的加成属于同一类计算,都是在伤害结果阶段生效,而试剑石、漫天花雨等效果则是直接增加面板攻击力。

法术伤害的公式稍有不同,基础部分为(法伤-法防)+法伤0.1,再乘以修炼系数。群法技能对次要目标的伤害会按85%计算,可能导致部分目标无法破防。法系装备的选择需要兼顾法伤和属性点加成,比如魔力每点增加0.7法伤,力量、体力和耐力也有少量转化比例。武器总法伤的计算包含太阳石、符石等附加伤害,但命中属性不会转化为法伤。
对于固定伤害门派,敏捷和武器伤害是核心属性。不同门派的转化比例不同,比如无底洞每8点武器伤害增加1点固伤,而普陀和地府是5点。敏捷对固伤的加成更显著,通常1点敏捷等于0.7-0.9点固伤。装备选择时,高伤武器和敏捷加成的性价比需要根据门派特性权衡,比如地府优先选高伤白板武器,而无底洞更适合敏捷双加。

召唤兽的伤害计算与人物类似,但会受内丹、兽决和坐骑技能影响。高级连击等技能的实际收益需结合触发概率计算,比如高级连击的期望伤害比低级连击高20%左右。攻宠和法宠的破防机制相同,未破防时同样只能造成10%保底伤害。在培养召唤兽时,除了资质和成长,也要关注技能组合对伤害公式的叠加效果。

实际战斗中防御和攻击的数值会受临时符、阵法克制和法宝效果影响。建议在调整属性时使用游戏内的模拟计算工具,或者参考门派大神分享的详细公式。只要理解伤害计算的核心逻辑,就能更精准地搭配装备和修炼,发挥出角色的最大潜力。


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