房屋腐化是指玩家的建筑结构受到腐化之地这种恶劣地形环境侵蚀的现象。腐化是一种具有扩散特性的生物群落,它会主动转化其接触到的特定方块,当这种转化蔓延至玩家建造的房屋所使用的材料时,房屋便被视为腐化。这种转化不仅仅是视觉上的改变,更意味着该区域被系统判定为腐化环境,从而引发一系列负面游戏机制。

房屋被腐化的核心原因在于腐化方块的传播特性。腐化之地中存在着多种可传播腐化状态的方块,例如腐化草、腐化之石、腐化之沙以及腐化冰块。在游戏进入困难模式后,腐化的传播会变得尤为主动和迅猛。这些腐化方块能够将一定距离内的纯净方块转化为同类腐化方块,即使中间存在非腐化方块的阻隔,传播依然可能发生。如果你的房屋建造在靠近腐化区域的泥土、石头或沙块上,这些基础方块就成为了腐化蔓延的跳板。

腐化对房屋的影响是系统性的,它改变了房屋所在区域的生物群落属性。一旦构成房屋地基或墙壁的方块被转化为腐化方块,该房屋所处的环境就会被游戏识别为腐化之地。这不仅会导致房屋的宜居性丧失,使得NPC无法在此居住,还会在房屋周围生成腐化之地特有的敌怪,对玩家构成持续威胁。腐化的背景墙也会自然生成在腐化区域,但这种自然生成的腐化墙无法用于构建合格的、可供NPC居住的房屋。

房屋腐化是世界动态变化的一部分。特别是在击败血肉墙、世界进入困难模式后,两股强大的新生腐化与神圣力量会以V字形快速贯穿整个世界,从地下一直延伸到地表。这股新生的腐化地带可能与世界原有的腐化区重合,从而极大地加速腐化范围的扩张。如果你的房屋恰好位于这条新生腐化带的路径上,或者在它扩张的影响范围内,就极易在短时间内被腐化侵蚀。房屋腐化并非随机事件,而是游戏世界在特定阶段剧烈演变的直接后果之一。


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